帝国时代3种族分析:拜金国度——荷兰

  荷兰是一支特殊的民族,护照移民,他们绕过野蛮的战争试图通过贸易来影响世界。那么,这支由商人组成、以金钱为信念的拜金力量在美洲大陆的吞食天地中扮演着什么角色呢?

  [基本资料]

  首都:阿姆斯特丹
  象征人:莫里斯公爵

  文明特色:
  1.训练移民需要耗费黄金
  2.可以建造银行自动产生黄金
  3.开局多一个使节
  4.散兵在殖民时代便可招募

  独有单位:
  1.荷兰手枪骑兵


此主题相关图片如下:

  2.荷兰外交使节


此主题相关图片如下:

  3.银行

  4.三桅帆船

  [学院派报告]

  #关于移民的花费#

  几乎可以肯定的是,这是一项丝毫不让人为之自豪的文明特色,确实找不到一点自圆其说的东西来吹嘘它。如果用下计算器或者阁下优秀的心算能力便会发现:荷兰训练普通移民用100黄金取代同等数量的食物,而帝三中的默认食物采集(狩猎)效率为0.84,采矿则只有0.6,这就意味着荷兰玩家在生产线上的投资相对的要比他国高出(0.84/0.6-1)=43%左右,再不计得失的人也难免因此显得拮据。拜金主义在荷兰的泛滥可见一斑,连最广大的劳动人民都深知黄金要比同等单位的食物“美味”得多……

  #关于银行#

  这似乎很自然,上帝拿走一样,就一定会馈赠另一样,于是荷兰便有了银行这么个独有建物。

  但别高兴得太早,让我们来看看银行的造价——350食物+350木材,虽然它可以在任何时代建造,但是,在资源极其紧张的游戏中前期要造一间银行就犹如一座古巴比伦通天塔那样遥不可及,有点常识或还算正常的玩家几乎不会把这件事放到第一个“五年计划”内。

  高昂的花费会让玩家退缩吗?不,重金之下必有勇夫,银行显然有它存在的魅力。

  一间银行的黄金产出效率默认为2.6,前文提及移民采矿效率默认0.6,继续拿起计算器(在商言商,既然关注荷兰就学学做买卖打算盘吧),2.6/0.6=4.3左右,由此得出一间银行可以变相的看作为4.3个移民在采一堆无限的金矿,而且不用担心他们受到骚扰。银行耐久意外地有乔鸿24小时免费电话:乔鸿24小时免费电话:400-070-8600网站随机码:-070-8600网站随机码:0,比一般建筑更牢固。再将银行和同类建物有个类比,它的价值更加清晰:

  一间银行造价350肉.350木;一间经济农庄800木。银行自动生产黄金;经济农庄需要配备移民。有什么理由摈弃不动干戈的银行而选择大兴土木、劳民伤财的经济农庄?当然这样的设问只有荷兰玩家能够自问自答了。值得注意的是,银行的建造有数量上限,默认情况下最多四间,合计黄金产率2.6*4=10.4!呃……还记得美国当初是怎样对抗苏联的?

  如果你想赢,造银行;如果你想输,造银行!

  把握造银行的时机将成为荷兰玩家左右战局或被战局左右的关键(什么?你用荷兰压根没想过要造银行而且还能轻易胜利?……别说了,大家都明白,你不是对手老板就是对手想问你借钱嘛……)

#关于特色单位#

  荷兰使节,由于他的存在,荷兰得以登上信息战王者的宝座。50食物的低廉造价换来一个耐久高视野广的单位活跃在地图每个角落,让荷兰玩家在任何情况下都能从容不迫地选择进攻路线、组织防御以及针对性地改变战术。唯一不那么令人满意的是使节的速度只有4,作为侦查单位显得差强人意。对了,使节在城镇中心可以成批训练(上限4名)

  荷兰的精明生意人头脑用在军事上会诞生什么?答案便是荷兰手枪骑兵。作为骑兵部队的他们只占一个人口,造价只需50食物+70黄金(相当于戟兵),同时作为反骑兵部队额外拥有对炮兵的伤害加成。在各方面,荷兰手枪骑兵都是让人买得称心,用得放心的绿色兵种。

  补充一点,手枪骑兵不擅长攻击移民和建筑。

  荷兰的海上独有单位是要塞时代才可以训练的三桅帆船,他们要比同类重型战船要便宜200黄金,相应的耐久也要低上50%(为1000),拥有着比重型战船稍厉害的侧炮(攻击70),同样可以训练炮兵以外的所有单位。总的来说性价比要高于同类船只。

  #关于可以提前训练的散兵#

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